Мы продолжаем говорить о Метавселенная, то есть виртуальная вселенная, созданная, чтобы «иметь вторую жизнь». НАШИ проекты которые касаются его, умножаются. Мы видели poco давно японский стартап, который планирует сделать нас чувствовать боль и различные ощущения Метавселенной благодаря браслету. Теперь давайте посмотрим на гораздо более конкретные проекты, такие как тот, который они создают. LEGO ed Epic Games, известные компании в области игр и видеоигр.
LEGO и Epic Games хотят создать метавселенную для детей, где они смогут играть. На наш взгляд, фантастический проект. Что ты говоришь?
Разработчик Fortnite Epic Games, и LEGO объявленный партнерство по созданию безопасной метавселенной для детей. В совместном заявлении две компании сообщили, что они вступили в долгосрочное партнерство, чтобы построить будущее метавселенной таким образом, чтобы она была безопасно и весело для самых маленьких. Как именно это произойдет, не уточняется, но определение метавселенной часто различается между компаниями. В данном случае это указывает на намерение Epic Games и LEGO создать игровое пространство. также для семей.
В заявлении говорится, что LEGO и Epic Games хотят создать увлекательный, творческий и интерактивный опыт для детей всех возрастов, которым они могли бы наслаждаться вместе. Основная цель состоит в том, чтобы предоставить им инструменты для стать создателями контента в позитивной обстановке для всей семьи.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини также рассказал о сделке:
LEGO уже почти столетие захватывает воображение детей и взрослых с помощью творческих игрушек, и мы очень рады вместе построить пространство в метавселенной, которое будет веселым, интересным, созданным для детей и их семей.
LEGO и Epic Games договорились о трех принципах, которые гарантируют, что spazi цифровой которые они разрабатывают, предлагают увлекательные игровые возможности в безопасности:
- защищать право детей на игры, уделяя первостепенное внимание безопасности и благополучию
- защищает конфиденциальность детей, ставя их интересы на первое место
- предоставление детям и взрослым инструментов, которые дают им контроль над своим цифровым опытом
Via | Видеоигра Хроника